Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B2 till C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.
Ur mörkret driver Spindel bonde till F5, medan vår hjältes torn tar B5, B1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels kung rycker fram från F7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F4.
Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7. Ur mörkret driver Spindel kung till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till E7.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E7 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från F7 till F5.
Spindels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar torn från F5 till E5, och strax därefter spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes dam tar E6, C8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till G4.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte torn till E5; sedan spindels kung rycker fram från H7 till H8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.