Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på F1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Spindels bonde faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G4, och vår hjältes löpare tar B4, C5 lämnas bakom. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Schack från Spindel: dam slår rot på F1.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F2 till F1.

Spindels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar löpare från B4 till C3, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes löpare tar C3, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till H8.

vår hjälte flyttar löpare från C3 till B4; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till C3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1; sedan spindels kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte flyttar kung från G1 till G2, och strax därefter spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till G3.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, medan vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter spindels kung rycker fram från G7 till H8.

vår hjälte flyttar löpare från D6 till C7; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan spindels kung rycker fram från F8 till E8.

vår hjälte flyttar löpare från D8 till A5, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till A4.

Spindels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar dam från A4 till E8, och strax därefter spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till H5. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från G8 till G7. Från G5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3