Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på C3 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan spindels kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.
Spindel rycker fram till G5 och tar vår springare.
vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.
Med kerkerns list för Spindel springare till G3. Från B2 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från G3 till H5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till F4, medan spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H2. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Spindel springare till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels springare rycker fram från F6 till E8. vår hjälte flyttar löpare från H2 till G3, och spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från E8 till C7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1. Med kerkerns list för Spindel springare till B5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Spindel sätter schack med springare på C3.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C1. Spindel rycker fram till E5 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spindel springare till F7.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C2. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, medan spindels bonde rycker fram från E6 till E5. Från H4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Spindel springare till D8, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D8 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel springare till H8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G3, och spindels springare rycker fram från H8 till G6. vår hjälte flyttar löpare från G3 till H2, medan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom.
Spindels springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2, och med kerkerns list för Spindel kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på F4.
Spindel rycker fram till F4 och tar vår löpare.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Från F3 till F4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och spindels kung rycker fram från F6 till F7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Från A4 till A5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, medan spindels kung rycker fram från H8 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.