Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C3 till D4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och spindels springare rycker fram från F6 till G4.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Spindel rycker fram till E5 och tar vår springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E5 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel springare till H2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, medan spindels springare rycker fram från H2 till G4. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D6, och spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till E5, och strax därefter vår hjältes löpare tar D4, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E5 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.

Spindel rycker fram till D4 och tar vår löpare.

Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Spindels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, medan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till F6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E6.

Spindel rycker fram till E6 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, medan spindels kung rycker fram från F6 till E5.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B2, och spindel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Spindel rycker fram till E5 och tar vår bonde.

vår hjältes kung tar A3, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till D6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E5. Från A4 till A5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från E5 till F4. vår hjälte flyttar kung från A5 till B4. Spindel rycker fram till G4 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till G3; sedan vår hjältes kung tar D2, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till H3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Spindel kung till G2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan spindels kung rycker fram från G2 till F2. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och spindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till G1, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G1 till H1; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till G2.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från G2 till F3. Från E3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Spindel bonde till G3; sedan vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G2 till H3, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F4 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till H4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, medan spindels bonde rycker fram från G3 till G2. Från F3 till G2 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till H6, och strax därefter vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G2 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F4, och spindels kung rycker fram från G6 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7. Från G6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3