Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E2 till D3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar springare från E5 till G4; sedan spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E3 till C2.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C2 till E3. Schack från Spindel: springare slår rot på D3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C4 till B6. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från A4 till C3; sedan spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel bonde till G4, och vår hjältes springare tar E3, D5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E3; sedan spindels kung rycker fram från D6 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till A4, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindels springare når B2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4; sedan med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till E7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från B8 till B2.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C5.

Spindels kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar dam från C5 till A5, och strax därefter spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på A6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7, medan vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3