Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till E3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels springare rycker fram från C5 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på F4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till F5.
Spindels springare rycker fram från C5 till B7. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och strax därefter spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2; sedan spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till A3.
Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till E4. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte dam till E7; sedan spindels springare rycker fram från E4 till G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på F5 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till H6. vår hjälte sätter schack med dam på G5.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Spindel kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till G6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.