Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.

Spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar löpare från D2 till C1, och strax därefter spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes springare tar G4, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till E4. vår hjälte sätter schack med löpare på B2.

Spindels kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

Från E5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C1.

Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7. Ur mörkret driver Spindel springare till C3.

Från G4 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till D3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E5.

vår hjälte flyttar springare från D3 till F2; sedan spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan spindels bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel kung till G5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindels springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till C5.

Spindels bonde når A3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindels springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes löpare tar D2, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till E3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till E4.

Med kerkerns list för Spindel springare till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan spindels kung rycker fram från G6 till G7.

vår hjälte flyttar kung från A3 till B4, och strax därefter spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på H6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes springare tar G5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8.

Från F7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D8, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte flyttar löpare från H6 till F8; sedan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Från F7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G5 till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E7.

Spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till G4.

Från H6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till H3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till H4.

vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Spindels kung rycker fram från H4 till H3. vår hjälte flyttar löpare från D6 till G3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3