Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes kung landar på B2 och besegrar Spindels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C1. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan spindels springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter schack med springare på D3.

vår hjälte flyttar kung från C1 till C2; sedan spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Ur mörkret driver Spindel springare till D7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C2 till D3.

Efter att ha slagit omkull löpare på E5 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3. Schack från Spindel: dam slår rot på A2.

vår hjälte flyttar kung från C2 till C3, och strax därefter spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C1.

Ur mörkret driver Spindel dam till F2, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E5 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C1 till D3.

Spindel sätter schack med dam på F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter spindels dam rycker fram från F6 till D6. vår hjälte flyttar springare från D3 till B4; sedan spindel sätter dam på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindel svarar genom att flytta dam från H6 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Schack från Spindel: dam slår rot på B2.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från B3 till B2.

Spindels kung rycker fram från E8 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från C6 till D4. Spindel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5, medan ur mörkret driver Spindel springare till F7. vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta springare från F7 till H6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G7. Spindels kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på G8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5, och ur mörkret driver Spindel bonde till E5. vår hjältes springare tar H3, G5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta springare från H6 till F5.

vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D3, och strax därefter spindels kung rycker fram från H7 till H6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3