Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på F6 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Spindel rycker fram till C3 och tar vår bonde.
Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Spindel springare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindels kung rycker fram från E8 till F7, medan vår hjälte flyttar springare från E2 till C3. Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Från C5 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F6. vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C5, medan med kerkerns list för Spindel kung till G7.
Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från G7 till F7. Från E6 till C7 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A6.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7; sedan vår hjältes löpare tar D6, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5.
vår hjälte glider med springare över brädet, från A6 till C7, och med kerkerns list för Spindel springare till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels springare rycker fram från C3 till E4.
vår hjälte flyttar löpare från D6 till E5. Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjälte sätter schack med springare på F6.
Spindel rycker fram till F6 och tar vår springare.
Från E5 till F6 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, och spindels kung rycker fram från G6 till H5.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5; sedan vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5, och med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, medan spindels kung rycker fram från H7 till G8.
vår hjälte flyttar kung från G5 till H6. Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6, medan med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G8, och spindels kung rycker fram från E6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C5. vår hjälte glider med kung över brädet, från G8 till F7, och med kerkerns list för Spindel kung till D5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Spindels kung rycker fram från D5 till D6, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från F5 till F1. Spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D1.
Ur mörkret driver Spindel kung till B5, och strax därefter vår hjältes dam tar C1, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A6.
vår hjälte glider med dam över brädet, från C1 till B1, medan med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och spindels kung rycker fram från A7 till A8.
vår hjälte flyttar kung från F7 till E6. Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.
Ur mörkret driver Spindel kung till A6; sedan vår hjältes kung tar C6, D6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till A5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C5, och med kerkerns list för Spindel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte dam till B2, medan spindels kung rycker fram från A6 till A5.
Matt. vår hjältes dam på B5 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.