Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på C3.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels springare rycker fram från D6 till C4.
vår hjälte flyttar löpare från B2 till C3, och strax därefter spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F6, medan vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E1. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på C3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter spindels springare rycker fram från C3 till D5. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan spindel sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes kung tar C1, D2 lämnas bakom.
Schack från Spindel: springare slår rot på A2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till B1, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Från E6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5.
Spindels bonde når A2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A1. Ur mörkret driver Spindel springare till D7, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Spindel sätter schack med springare på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Med kerkerns list för Spindel springare till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan spindels springare rycker fram från E3 till D5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.
Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Spindels bonde når A5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till G5. Med kerkerns list för Spindel springare till E3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter spindels springare rycker fram från E3 till D1. vår hjälte flyttar kung från B5 till C6; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Spindels bonde faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till D6.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.