Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes bonde landar på D5 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4.
Ur mörkret driver Spindel kung till C6, medan vår hjältes springare tar G6, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B6 till D5.
vår hjälte sätter schack med springare på E7.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.
Spindels kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels bonde rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.