Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från D3 till C1 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3; sedan med kerkerns list för Spindel springare till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar springare från E5 till D3; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Spindel springare till C3, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D3 till B4. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E2.
vår hjälte flyttar springare från B4 till D3, och strax därefter spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från D3 till C1.
Ur mörkret driver Spindel springare till G4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E2.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C3. Med kerkerns list för Spindel springare till F6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar springare från C3 till E4; sedan spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E4 till F6.
Spindel svarar genom att flytta torn från A1 till A3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Spindel torn till B3.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E4; sedan spindels torn rycker fram från B3 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindel sätter torn på B1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel svarar genom att flytta torn från B1 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel torn till B5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Spindel sätter schack med torn på B2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Schack från Spindel: torn slår rot på B3.
vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från B3 till B6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5.
Schack från Spindel: torn slår rot på B5.
vår hjälte flyttar kung från F5 till G4. Spindels kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Spindel torn till B4, medan vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Efter att ha slagit omkull springare på E4 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E4.
Spindels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar kung från E4 till D4; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och vår hjältes kung tar B5, C5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till A6; sedan spindels kung rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar kung från A6 till B7, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B7 till C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.