Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, och vår hjältes springare tar F5, E7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan spindels springare rycker fram från D5 till B6.

vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.

Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på H6.

Från F5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från H6 till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B6 till A8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel dam till A3. vår hjälte sätter schack med dam på F4.

Spindels kung rycker fram från G5 till H5. Från G7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Spindel dam till B3, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Schack från Spindel: dam slår rot på C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3; sedan med kerkerns list för Spindel springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte dam till F2.

Spindels springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F3. Schack från Spindel: springare slår rot på E5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel dam till B2. vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från F2 till B2.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Från H4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G5 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.

vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från A5 till A1.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes springare tar F5, H4 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3