Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.
Spindels kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3. Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till C4, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Spindels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1; sedan med kerkerns list för Spindel springare till D5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Schack från Spindel: springare slår rot på F2.
vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte torn till B6.
Schack från Spindel: springare slår rot på E4.
vår hjälte flyttar kung från F2 till F3. Spindel sätter schack med springare på G5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel springare till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.
Efter att ha slagit omkull springare på G6 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.
Spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar torn från G6 till C6.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till D1, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E2.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till E1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan spindels kung rycker fram från E1 till D1.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter spindel sätter kung på E1 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till F2, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F2 till F1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G1 till G2.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H4, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till H3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Spindel kung till G2. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från G2 till H2. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.
Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.