Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på E4 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Spindels bonde faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.
Spindels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E2 till F2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar springare från H3 till F4; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till G5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.
Spindels bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till C3.
Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E7. Från D5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Spindels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar springare från D5 till F4, och strax därefter spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Från G5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C6.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Matt. vår hjältes dam på E5 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.