Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D4.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till C5. Från E3 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7, och vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, och strax därefter ur mörkret driver Spindel springare till B3. vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom.
Spindels springare når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Från D3 till C3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Från C5 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjältes löpare tar F6, E7 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D4.
Spindels kung rycker fram från B7 till B8, och vår hjälte flyttar löpare från D4 till F6. Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel kung till A7. vår hjältes löpare tar D8, G5 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till A7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Spindels kung rycker fram från A7 till B8, medan vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.
Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6; sedan ur mörkret driver Spindel kung till B7.
vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B8. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till A7, medan med stadig hand för vår hjälte dam till D8. Spindels kung rycker fram från A7 till B7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.