Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på A8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Ur mörkret driver Spindel springare till D5, medan vår hjältes löpare tar C1, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C3.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B3. Spindels springare faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar torn från B3 till A3. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på C1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A1. Ur mörkret driver Spindel springare till B3. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B3.

vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B3.

Spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar torn från B3 till B5, och strax därefter spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte torn till E8, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från E8 till F8.

Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till B8.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från F6 till G6.

Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till B7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G6 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter spindels kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och vår hjältes torn tar B1, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till A7.

vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Spindels kung faller på A8 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från A8 till A7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till A7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till A6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3