Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjältes bonde landar på E4 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och spindels kung rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar springare från F3 till H4, medan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes springare tar H4, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8.
Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, medan spindels bonde rycker fram från A3 till A2.
vår hjälte flyttar springare från H4 till F3, och spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B1, medan med kerkerns list för Spindel löpare till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och spindels kung rycker fram från E7 till E8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på B2.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från B2 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Spindel rycker fram till E5 och tar vår löpare.
Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels kung rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A2. Från B3 till A2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och spindels kung rycker fram från E8 till D8. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till B7; sedan vår hjältes springare tar G6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F8, medan spindels kung rycker fram från A8 till B8. Från H6 till E6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från F6 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och spindels kung rycker fram från B7 till A6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till B7.
Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.