Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D3 till E4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D3 till E4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Spindels kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från G6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte dam till E6, och strax därefter spindels kung rycker fram från H4 till H5.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till E4.

Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E3 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till F5. vår hjälte sätter schack med dam på F3.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan spindels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar dam från F3 till E3, och strax därefter spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3