Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från D2 till C1 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, medan vår hjältes springare tar C4, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4, och strax därefter spindels springare rycker fram från D5 till C7.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till E3.
Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Spindel springare till E3.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till D2.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar löpare från G5 till F4, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.