Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G4 till F5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, medan vår hjältes löpare tar A3, C5 lämnas bakom.

Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till G5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2.

Spindel sätter schack med springare på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Spindels springare rycker fram från E4 till C3. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindels springare rycker fram från C3 till E4. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Schack från Spindel: springare slår rot på F2.

vår hjältes kung tar F3, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Spindels bonde rycker fram från C4 till C3. Från D6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3