Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F3 till E1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, medan med kerkerns list för Spindel springare till D6. Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, medan spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till D2.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D2.

Spindel slår löpare på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, medan spindels kung rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B1, och spindel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2.

Ur mörkret driver Spindel kung till C5. Från A2 till A3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till F6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B3. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, medan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Från H3 till G5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till C6. Från D8 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B7, medan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

Från B7 till A5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från F6 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes springare tar C6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

vår hjälte sätter schack med springare på D4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och spindels bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte flyttar springare från D4 till F3, medan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig dam föds.

Från F3 till E1 slukar vår hjältes springare Spindels dam.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och spindels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar kung från G5 till F6, medan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till H7; sedan vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, medan spindels kung rycker fram från H5 till H4.

vår hjälte flyttar kung från F6 till F5, och spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.

Ur mörkret driver Spindel kung till H2, och strax därefter vår hjältes kung tar F3, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till H3.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3