Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes dam på F4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från B2 till C1.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Spindel springare till H6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan spindels springare rycker fram från H6 till F5. vår hjälte flyttar kung från F1 till G2, och strax därefter spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till E6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G4. Från H6 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar löpare från H6 till G5; sedan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8. Från E7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till H4. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från G6 till F5. Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes dam på F4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till F6. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på F4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter spindels kung rycker fram från F4 till F5. vår hjälte flyttar löpare från F6 till H8; sedan spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan spindels bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar löpare från H8 till G7, och strax därefter spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från G5 till C1.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte flyttar kung från E5 till F5, och strax därefter spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Från H5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes dam tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7.
vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.