Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C5 till D6 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel springare till D7. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C5 till D6.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på D6.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar springare från F3 till G5, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.

Ur mörkret driver Spindel springare till C4, medan vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Spindel i schack.

Spindels springare faller på A5 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till D6.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E8.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7. vår hjälte sätter schack med springare på D6.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C4; sedan spindels springare rycker fram från A5 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel sätter springare på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till B6, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från A5 till C6. vår hjälte sätter schack med springare på C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5. Spindels springare faller på E5 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till G6.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till C8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte dam till D4; sedan spindels kung rycker fram från C8 till B8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till B6, medan vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter spindels kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar dam från C4 till F7; sedan spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, och vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3