Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B3.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1.
Schack från Spindel: springare slår rot på D2.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.
Spindels bonde faller på D2 och rycker springare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5. Från C4 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Spindels springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4.
Schack från Spindel: springare slår rot på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Spindel sätter schack med springare på G3.
vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till E7.
Spindels springare rycker fram från G3 till E2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E2.
Spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till C3.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från C3 till C4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till B5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från B5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till B4, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan spindels bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter schack med dam på A2.
vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom. Spindels dam når B3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G2. Schack från Spindel: dam slår rot på B7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H3. Spindel sätter schack med dam på B3.
vår hjälte flyttar kung från H3 till H4; sedan spindel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C2. Från E2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till C3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till B4. vår hjälte slår dam på B3 och sätter Spindel i schack.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på B3.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter spindel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.
Ur mörkret driver Spindel kung till B4, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till B3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.
Med kerkerns list för Spindel kung till C2. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från C2 till B1. vår hjälte flyttar löpare från G5 till D8; sedan spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till D1, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D1 till C2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till B1.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från B1 till C1. vår hjälte flyttar dam från G8 till G2, och strax därefter spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.