Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes springare!
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och vår hjältes löpare tar C5, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Spindels springare rycker fram från D5 till B6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till C4, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G8. vår hjälte sätter schack med springare på F7.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels kung rycker fram från C8 till B8.
vår hjälte flyttar löpare från C5 till B4; sedan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och vår hjältes springare tar H8, F7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Med kerkerns list för Spindel springare till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan spindels kung rycker fram från C8 till D8.
vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, och strax därefter spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjältes kung tar B4, B3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta springare från B5 till D6.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till D4. Med kerkerns list för Spindel springare till E4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till E5.
Spindels springare rycker fram från G8 till H6; sedan vår hjälte flyttar löpare från D4 till E3. Spindel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta.
Från C6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjältes kung tar A5, B4 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta springare från G8 till H6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Med kerkerns list för Spindel springare till D2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till D2.
Spindels springare rycker fram från H6 till F7. vår hjälte slår springare på F7 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4, medan ur mörkret driver Spindel bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C7.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte sätter schack med springare på D8.
Spindels kung rycker fram från F7 till E8; sedan vår hjälte flyttar springare från D8 till E6. Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4, och ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till H7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E7.
Spindels kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7, medan ur mörkret driver Spindel kung till F6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till G6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D6.
Spindels kung rycker fram från G6 till F7; sedan vår hjälte flyttar löpare från F4 till E5. Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjältes löpare tar F6, E5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
vår hjälte sätter schack med springare på G6.
Spindels kung rycker fram från F8 till G8. Från E7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8, medan ur mörkret driver Spindel kung till F7.
vår hjältes löpare tar G5, F6 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Från H6 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D7. Spindels kung rycker fram från F7 till F6; sedan vår hjälte flyttar kung från D7 till D6.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G8. Spindels kung faller på G8 och rycker springare från vår hjälte.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 46 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.