Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Ett grymt slag: Spindels torn slår vår hjältes dam på D8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E2. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.
Spindels springare rycker fram från D5 till F4. Från G6 till F4 slukar vår hjältes springare Spindels springare.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A2. Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Spindel torn till G1, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.
Spindel sätter schack med torn på G2.
vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och strax därefter spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6; sedan ur mörkret driver Spindel torn till G5.
vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta torn från G5 till F5. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.
Schack från Spindel: torn slår rot på D5.
vår hjälte flyttar kung från D3 till C3; sedan spindel sätter torn på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Spindel torn till B5; sedan vår hjältes dam tar D8, C8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från B5 till F5.
vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till B6, och med kerkerns list för Spindel torn till G5. Med stadig hand för vår hjälte springare till D7, medan spindels torn rycker fram från G5 till H5.
vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D8. Ur mörkret driver Spindel torn till D5, och strax därefter vår hjältes springare tar B6, D7 lämnas bakom.
Spindel rycker fram till D8 och tar vår dam.
vår hjälte glider med springare över brädet, från B6 till C4, medan med kerkerns list för Spindel torn till A8. Med stadig hand för vår hjälte springare till B6, och spindels torn rycker fram från A8 till D8.
vår hjälte flyttar springare från B6 till C4. Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på B6.
Ur mörkret driver Spindel kung till C5. Från A4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till C6. vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4, och med kerkerns list för Spindel torn till G8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C5. Schack från Spindel: torn slår rot på G4.
vår hjälte flyttar springare från C5 till E4. Spindel slår springare på E4 och sätter vår hjälte i schack.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och strax därefter vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B8. vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C5, medan med kerkerns list för Spindel kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Spindels bonde når E6 och hotar vår hjältes kung.
Från D5 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels torn.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.