Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Spindel flyttar sin kung från F6 till F5 och slår omkull vår hjältes springare!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2.

Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.

Med kerkerns list för Spindel springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och spindels bonde rycker fram från C5 till C4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.

Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel springare till F3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. Med kerkerns list för Spindel springare till G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, medan spindels springare rycker fram från E4 till C5. Från D4 till C5 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5.

Från B6 till A5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från G5 till E4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.

Med kerkerns list för Spindel springare till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och spindels springare rycker fram från G3 till H1.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, medan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8; sedan vår hjältes springare tar F5, E7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H1 till F2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.

Spindels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar kung från A4 till B4, och spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till C5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och spindels kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från D6 till D7, medan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel flyttar kung från F6 till F5 och slår omkull vår hjältes springare.

Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till H8. Med kerkerns list för Spindel kung till F3.

vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Spindels kung rycker fram från F3 till G2. vår hjälte flyttar dam från F6 till E5, och spindel sätter kung på F1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till E2. vår hjälte sätter schack med dam på C2.

Spindel svarar genom att flytta kung från E2 till F3. Från D3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Spindels kung rycker fram från G4 till H5. vår hjälte flyttar kung från D7 till E6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3