Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare till G5 och tar vår löpare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Spindel sätter schack med bonde på C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till D2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till G5.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel kung till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på G5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan spindels springare rycker fram från H3 till F2.

vår hjälte flyttar kung från C4 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Spindels springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till C6; sedan med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6.

Spindels springare når D7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A6.

Schack från Spindel: springare slår rot på B8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel springare till A6, och vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från A6 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5. Schack från Spindel: springare slår rot på A6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan spindels springare rycker fram från A6 till C5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till D6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels kung rycker fram från D5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3; sedan spindel sätter kung på D3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till C4, och vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3