Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes torn landar på C1 och besegrar Spindels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Spindels springare rycker fram från E4 till C5. Från A4 till A6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Schack från Spindel: springare slår rot på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till F2. Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels springare når G4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3, medan med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte torn till A1, och spindels kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från F3 till G3, medan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4.

Ur mörkret driver Spindel springare till H7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G4.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan spindels kung rycker fram från F5 till G4. Från G1 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Spindels springare når G5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G5 till E6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3.

Spindel sätter schack med bonde på E4.

Från F3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull dam på C1.

Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G1. Ur mörkret driver Spindel springare till D8; sedan vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D8 till C6. Från G1 till G5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till B4. Från G4 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från H4 till H3. vår hjälte flyttar kung från F5 till F4. Spindels bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Spindel rycker fram till G4 och tar vår torn.

vår hjältes kung tar D6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C5.

Med kerkerns list för Spindel springare till A2. Från C5 till C4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3