Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C4 till C5 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Spindel sätter schack med bonde på C2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D1 till C2.
Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Schack från Spindel: springare slår rot på C5.
vår hjälte flyttar kung från D3 till C4; sedan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till F6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5.
Spindels bonde når C6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C4, medan vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Spindel sätter schack med springare på E3.
vår hjälte flyttar kung från C4 till D3; sedan spindel sätter springare på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Ur mörkret driver Spindel springare till H2, och vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H2 till F3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4.
Med kerkerns list för Spindel springare till E1. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan spindels kung rycker fram från D7 till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7. Ur mörkret driver Spindel springare till C2, medan vår hjältes springare tar H8, F7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C2 till A3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från H8 till G6. Med kerkerns list för Spindel springare till B1.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindels kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar kung från E5 till F6; sedan spindel sätter springare på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel springare till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte sätter schack med springare på D5.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan spindels kung rycker fram från C6 till B7.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till C7, och strax därefter spindels springare rycker fram från C4 till D2. vår hjälte flyttar kung från E7 till D7.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Ur mörkret driver Spindel kung till A7, och vår hjältes kung tar C7, D7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Spindel kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte dam till B6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.