Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Spindel flyttar sin bonde till B6 och tar vår springare.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, medan spindels springare rycker fram från E4 till F6. Från E3 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till G3, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från G3 till H5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och spindels kung rycker fram från E8 till D8.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C3.
Spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F5 till G3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, medan spindels springare rycker fram från G3 till F1.
Från B6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel flyttar bonde från C7 till B6 och slår omkull vår hjältes springare.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F1 till G3; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till C7.
Med kerkerns list för Spindel springare till H1. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B8, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar kung från D4 till C3, medan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A7.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8; sedan vår hjältes löpare tar C5, A7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4.
Med kerkerns list för Spindel springare till F2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan spindels springare rycker fram från F2 till D1.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.
Schack från Spindel: springare slår rot på E3.
vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom. Spindel flyttar springare från E3 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och spindels bonde rycker fram från A5 till A4.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter springare på H2 och vakar över varje ruta. Från E8 till A4 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindels springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom. Spindel rycker fram till G5 och tar vår löpare.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5, och med kerkerns list för Spindel springare till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Spindels kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte sätter schack med dam på C6.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till C8.
Från H6 till H7 slukar vår hjältes dam Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från E8 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6; sedan vår hjältes dam tar F5, F7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Spindels kung rycker fram från B7 till A8. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.