Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G1.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F1 till G1.
Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och vår hjältes löpare tar A3, B2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Spindel springare till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Schack från Spindel: springare slår rot på E4.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E2. Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Spindel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till B5, medan vår hjältes löpare tar C5, A3 lämnas bakom.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Spindel svarar genom att flytta springare från F8 till D7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A7. Med kerkerns list för Spindel springare till F6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H4.
Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D3 till D4, medan spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3, och ur mörkret driver Spindel kung till D8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från D4 till C4. Spindel sätter springare på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan spindels springare rycker fram från E8 till C7.
vår hjälte flyttar kung från B3 till C4. Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till G6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindels springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D2 till E3.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan spindels kung rycker fram från G8 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7, medan vår hjältes kung tar F6, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6; sedan med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte sätter schack med bonde på H7.
Spindels kung rycker fram från G8 till H8. Matt. vår hjältes kung på F7 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.