Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Spindel springare till G8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, medan vår hjältes kung tar B2, A3 lämnas bakom. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från B2 till C1.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel springare till F6.
Från G7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D1. Med kerkerns list för Spindel springare till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan spindels springare rycker fram från D6 till F7. vår hjälte flyttar kung från D1 till D2, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom.
Schack från Spindel: bonde slår rot på C4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindels springare rycker fram från D6 till C8. vår hjälte flyttar kung från A5 till A4; sedan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till C3.
Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4. Schack från Spindel: springare slår rot på D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan spindels springare rycker fram från D6 till F7. vår hjälte flyttar kung från C5 till C6.
Spindels springare når D8 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Spindel springare till E8, medan vår hjältes kung tar A7, B6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från E8 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till B6. Med kerkerns list för Spindel springare till E8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter spindels springare rycker fram från E8 till D6. vår hjälte flyttar kung från C5 till D5; sedan spindel sätter springare på C6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.
Spindels springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar D5, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan spindels kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till G6, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar kung från D7 till E8.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F8. Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och vår hjältes kung tar E8, F8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.