Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes springare landar på E7 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3, och med kerkerns list för Spindel springare till G4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Spindel flyttar springare från G4 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till G4, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Från E5 till C6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte flyttar springare från C6 till D4, medan spindel sätter springare på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes torn tar B3, B1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Från B3 till A3 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till H5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar springare från D4 till F5, och spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till E7. Från F5 till E7 slukar vår hjältes springare Spindels springare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3