Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin springare från C4 till E3 och slår omkull vår hjältes löpare!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till F5.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C6. Med kerkerns list för Spindel springare till E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A4.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar springare från C3 till B5; sedan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C8 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3.
Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan spindels kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar kung från D4 till E5.
Spindel sätter schack med springare på C4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på E3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Spindels kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.
Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till B5, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan spindels kung rycker fram från C4 till B3. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till D2, medan vår hjältes dam tar G4, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D2 till C1, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G4 till F3.
Med kerkerns list för Spindel kung till C2. vår hjälte sätter schack med dam på D3.
Spindels kung rycker fram från C2 till C1. Från C3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till A2, och vår hjältes springare tar C4, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från A2 till B1. Matt. vår hjältes dam på B2 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.