Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B2.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Spindels springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.
Spindels dam når D1 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från G6 till H4.
Spindel sätter schack med springare på E3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel springare till G4, och vår hjältes springare tar F5, H4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till F6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till G3. Med kerkerns list för Spindel springare till H5.
vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från G3 till H5.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar springare från H5 till F4, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Spindel sätter schack med dam på B1.
vår hjälte flyttar kung från B3 till C3. Spindels dam når E1 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Schack från Spindel: dam slår rot på E5.
vår hjältes kung tar C1, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G7.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till H5; sedan spindels springare rycker fram från F6 till H7.
vår hjälte flyttar springare från H5 till G3. Spindel sätter schack med dam på A1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel dam till A3, medan vår hjältes springare tar E2, G3 lämnas bakom.
Schack från Spindel: dam slår rot på D6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1; sedan med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3, och strax därefter spindels springare rycker fram från H7 till G5.
vår hjälte flyttar springare från C3 till E2; sedan spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindels dam når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till B1. Spindels dam faller på E2 och rycker springare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3.
Spindels dam når B2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från B1 till B2.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G3.
vår hjältes kung tar B3, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G3 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C4.
Med kerkerns list för Spindel springare till D4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.
Spindels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar kung från D4 till E5; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B3. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A4; sedan spindels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till C8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från A7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Spindel kung till B7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till A5.
Med stadig hand för vår hjälte dam till B7; sedan spindels kung rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar dam från B7 till B6, och strax därefter spindel sätter kung på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B5. Ur mörkret driver Spindel kung till A2, medan vår hjältes dam tar B4, B5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från A2 till A1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till A2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från A2 till A1. vår hjälte flyttar kung från C4 till C3; sedan spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.
Matt. vår hjältes dam på B2 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.