Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindels kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes löpare tar C3, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till A5. Med kerkerns list för Spindel springare till E5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindels springare rycker fram från E5 till C4. vår hjälte flyttar löpare från A5 till C3; sedan spindel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Spindels springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E2 till D3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från D7 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på B4.

Spindels bonde faller på B4 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till A8.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan spindels bonde rycker fram från B4 till B3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Spindel kung till C5, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till B4. Från B6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till C3. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från C3 till D3. vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E4.

Från C2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E2.

Spindel svarar genom att flytta kung från E3 till D4. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan spindels bonde rycker fram från E6 till E5.

vår hjälte flyttar kung från F1 till F2, och strax därefter spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3