Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C1.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C2; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på H5.

Spindels springare rycker fram från C5 till B3. Från H5 till G6 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på C1.

Spindel rycker fram till C1 och tar vår springare.

vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte dam till C4, och spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på C1.

Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till F5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A6.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G4. Från A6 till A4 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. Från E4 till E6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till F4, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och spindels kung rycker fram från H4 till H3.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, medan spindel sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H3. vår hjälte sätter schack med dam på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till H2, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från G6 till F6. Med kerkerns list för Spindel kung till H1.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F1.

Spindels kung rycker fram från H1 till H2. vår hjälte sätter schack med dam på E2.

Spindel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. Från E3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.

Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till H5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G6 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3