Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D1 till C1 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till F5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar springare från F3 till G5; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till C7.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till D5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till C3.
Spindels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar springare från C3 till B1, och strax därefter spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A3. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Spindels dam faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med springare över brädet, från A3 till C4. Ett grymt slag: Spindels dam slår vår hjältes bonde på H2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindels dam rycker fram från H2 till E5. vår hjälte flyttar springare från A5 till B7.
Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Spindel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Spindels dam når C1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från D1 till C1.
Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F6. Från C5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan spindels kung rycker fram från F7 till E7.
vår hjälte flyttar springare från C5 till B7, och strax därefter spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.
Ur mörkret driver Spindel springare till D4, medan vår hjältes springare tar A5, B7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Med kerkerns list för Spindel springare till C6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.
Spindels springare rycker fram från H5 till F6. vår hjälte flyttar springare från C6 till D8; sedan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes springare tar D4, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Spindels springare faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C2; sedan spindels springare rycker fram från C5 till E4. vår hjälte flyttar springare från C2 till E1, och strax därefter spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till D6, medan vår hjältes springare tar H4, F3 lämnas bakom.
Schack från Spindel: springare slår rot på E2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D2; sedan med kerkerns list för Spindel springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter spindels springare rycker fram från F4 till H5.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från H4 till G6.
Spindel sätter springare på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Spindel sätter schack med springare på E6.
vår hjälte flyttar kung från F4 till F5. Spindels springare når G7 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Schack från Spindel: springare slår rot på E8.
vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på D6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till E7. Spindels springare når F5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter spindels springare rycker fram från F5 till G3. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.
Spindel sätter schack med springare på H5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Spindels springare faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G7 till E8. Från F4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6; sedan spindels kung rycker fram från C6 till B6.
vår hjälte flyttar kung från G6 till F7, och strax därefter spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F7 till E8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 103
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.