Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C3 till C2 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4, och med kerkerns list för Spindel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från E3 till C5, och spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till D4. Från E7 till F6 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, och spindels kung rycker fram från C5 till D5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C7 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till E4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Spindels kung rycker fram från E4 till F5. vår hjälte flyttar löpare från A3 till C5, och spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från C1 till H1.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter schack med torn på H2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Spindels torn når C2 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på C2.
Spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8. Ur mörkret driver Spindel kung till F4; sedan vår hjältes dam tar A8, E8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till G4. Från A8 till A5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7, medan spindels kung rycker fram från H5 till H6.
Från A5 till E5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och spindels kung rycker fram från H3 till H2.
vår hjälte flyttar kung från F3 till F2, medan spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.