Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till D2 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till D2.

Efter att ha slagit omkull löpare på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar torn från A6 till C6; sedan spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels bonde faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D1 till D2.

Spindels kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar kung från D2 till E2, och strax därefter spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindels kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från E3 till F4; sedan spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan spindels kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte sätter schack med torn på E6.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, medan vår hjältes kung tar B6, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte torn till D7, och strax därefter spindels kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3