Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes löpare landar på G7 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C3.

Spindels springare rycker fram från D6 till B7. Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.

Från C5 till A6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och spindels springare rycker fram från G4 till H2.

vår hjälte flyttar springare från D5 till C3. Spindel slår bonde på F3 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Spindel bonde till G4; sedan vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till F2. Med kerkerns list för Spindel springare till E8.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.

Spindels springare rycker fram från F3 till H4. Från G4 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel sätter springare på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till F3, och strax därefter vår hjältes springare tar E1, D3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F3 till G5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till H7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och spindels kung rycker fram från E6 till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G7.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Spindel kung till C7.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. Ur mörkret driver Spindel springare till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A5. Spindel flyttar kung från E8 till E7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Från B4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till D7; sedan vår hjältes löpare tar C3, B4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D3 till F2. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan spindels springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel springare till B8, och strax därefter vår hjältes springare tar E4, F2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från B8 till D7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Spindel springare till E5.

Från C5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från E6 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D7.

Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Från D4 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. Från F8 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till E1. Med kerkerns list för Spindel kung till G5.

vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Spindels kung rycker fram från G5 till H6. Från D2 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och strax därefter vår hjältes springare tar F8, E6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F8 till D7. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och spindels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte sätter schack med springare på F7.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till G7; sedan vår hjältes springare tar E5, F7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Från F8 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från H7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.

Spindel flyttar kung från G7 till F8 och slår omkull vår hjältes springare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
110
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (110 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3