Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på F8 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, medan spindels springare rycker fram från G5 till H7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till E7. Med kerkerns list för Spindel springare till F8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D8, och spindels kung rycker fram från G7 till H8. Genom att ta bonde på F6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från F6 till E5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7; sedan vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8.
Från D6 till F8 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, medan spindels kung rycker fram från H7 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H6.
vår hjälte sätter schack med löpare på F4.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Från H6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från G7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.
Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Spindel flyttar kung från H8 till H7 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes löpare tar E5, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E6.
Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar löpare från E5 till G3, och spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G5. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och spindels kung rycker fram från G4 till H3.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, medan spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till H1. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från H1 till G1, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till H1.
Med stadig hand för vår hjälte dam till G8, medan spindels kung rycker fram från H1 till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.
Spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Ur mörkret driver Spindel kung till G4. Från H4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Med kerkerns list för Spindel kung till E3. Från D6 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.