Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes dam landar på D8 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel springare till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till E7.

Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. vår hjälte sätter schack med bonde på F5.

Spindels kung rycker fram från G6 till H6. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och strax därefter spindel sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E7 till D8.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, medan vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G6.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till H7.

vår hjälte flyttar dam från D8 till G5; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, och vår hjältes dam tar F6, G5 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3