Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på F1 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte springare till H3. Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.
Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes springare tar E4, F2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar springare från A4 till C3; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till E4.
Spindels kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, medan vår hjältes dam tar A6, A8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7.
vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Från A8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från H8 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F8.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till B8. Med kerkerns list för Spindel kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan spindels kung rycker fram från F5 till G5. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till G3, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till H2. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte dam till C2, och strax därefter spindels kung rycker fram från G3 till H4.
vår hjälte sätter schack med dam på B4.
Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.