Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H4, medan spindels springare rycker fram från E4 till F2. Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till F8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E7.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och spindels kung rycker fram från F8 till E8.
vår hjälte flyttar löpare från E3 till C5, medan spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Från D5 till C3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F6.
Spindels kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4, och spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes löpare tar C3, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3, och spindels bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar springare från C3 till E4, medan spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till D6, medan spindels kung rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H4, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från G6 till H5. Från H8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Spindel bonde till C3; sedan vår hjältes springare tar F5, D6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G5. Från B4 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D2.
Spindels kung rycker fram från F4 till E4. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Från E3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6, och strax därefter vår hjältes dam tar C8, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E7.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.