Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på A5 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till F2. Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan spindels bonde rycker fram från G6 till G5. Från C1 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till B3, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från B3 till A5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och spindels kung rycker fram från G7 till F8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på A5.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G7. Från D4 till C6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, medan spindels kung rycker fram från G7 till H7.
Från B4 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och spindels kung rycker fram från E6 till F7.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, medan spindels kung rycker fram från D8 till C7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.