Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Spindel flyttar sin kung från D7 till C8 och slår omkull vår hjältes dam!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. Från C6 till A5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6. Ur mörkret driver Spindel springare till E7.
Från C6 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till E4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, medan spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Spindel springare till H6; sedan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Spindel springare till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B1. Spindels bonde når A2 och hotar vår hjältes kung.
Från B1 till A2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.
Schack från Spindel: springare slår rot på D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och spindels springare rycker fram från F7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, medan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Schack från Spindel: springare slår rot på E4.
vår hjältes kung tar D1, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Spindel springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, medan spindels springare rycker fram från E4 till D6.
vår hjälte flyttar kung från D1 till E1, och spindel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.
Ur mörkret driver Spindel springare till C8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C8 till D6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.
Spindels kung rycker fram från E7 till D7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel rycker fram till C8 och tar vår dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H8. Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H8 till F7. Med kerkerns list för Spindel springare till D8.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.
Spindels springare rycker fram från D8 till F7. Från G5 till F7 slukar vår hjältes springare Spindels springare.
Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och strax därefter vår hjältes springare tar H7, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H7 till G5. Med kerkerns list för Spindel springare till C7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H7, och spindels kung rycker fram från E7 till F7. Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till E8; sedan vår hjältes springare tar H7, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E6. Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel flyttar kung från E6 till E5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan spindels kung rycker fram från E5 till F6. vår hjälte flyttar springare från G5 till F3, och spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G6.
vår hjälte sätter schack med springare på H4.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och spindels springare rycker fram från E8 till D6.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på D6.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till B6, medan spindels kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar springare från B6 till C8, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G5. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.
Spindels kung rycker fram från H4 till G3. vår hjälte sätter schack med springare på E4.
Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Från G8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till H3; sedan vår hjältes dam tar G7, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till H4.
vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Från G3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från H5 till G4. vår hjälte flyttar springare från G3 till E4, och spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till G2, och strax därefter vår hjältes springare tar D2, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G2 till H1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.
Med kerkerns list för Spindel kung till G1. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och spindels kung rycker fram från G1 till H2.
Från F2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.