Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Spindel flyttar bonde från E5 till F4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, medan spindels springare rycker fram från E4 till F2. Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel flyttar kung från F7 till G6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Spindel slår bonde på G4 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och spindels kung rycker fram från G6 till F5.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3. Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Spindel kung till E5.

Genom att ta bonde på B2 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till E4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels kung rycker fram från E4 till F5. vår hjälte flyttar löpare från A3 till F8, och spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes löpare tar G5, E7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Från H6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G7 till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till H8; sedan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, medan spindels kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och strax därefter vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A3, och spindels kung rycker fram från G8 till F7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till H4. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1, medan spindels kung rycker fram från G6 till G5. Från A4 till A5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.

Från B4 till C4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och spindels kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F7. Från D5 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan spindels kung rycker fram från E7 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3